Troubleshooting von Führerstandsproblemen
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3D-Fenster überdeckt fälschlicherweise Hintergrundbild
Normalerweise soll das Hintergrundbild das 3D-Fenster überdecken. Das funktioniert jedoch nur dann automatisch, wenn man dem 3D-Fenster-Melder per Texteditor eine leere Textur unterjubelt. Der Melder sollte dann so aussehen:
<Melder MaxBildNr="-1" Vorkomma="2" Farbe="FFFFFFFF" InstrName="3D-Fenster" PhysikGroesse="22" Faktor="1" DunkelFarbe="FFFFFFFF"> <InstrPkt1/> <FstTextur> <EinzelTextur Uur="1" Vur="1" TransparentModus="1"> <Datei/> </EinzelTextur> </FstTextur> <InstrPkt2 Y="...."/> <InstrPkt3 X="...." Y="...."/> <InstrPkt4 X="...."/> <Font/> </Melder>
Wenn man das nicht will, muss man das Hintergrundbild als überdeckenden Melder beim 3D-Fenster eintragen, dann muss man aber auch für das Hintergrundbild alle Überdeckungen manuell eintragen.
Aus einem neu erstellten oder konvertierten Führerstand sieht man die Spielwelt nicht
Wenn alles schwarz ist folgende Punkte abprüfen:
- Hat das 3D-Fenster seine Leertextur (siehe oben)?
- Ist der Transparenzfarbwert des Hintergrundbildes korrekt eingestellt?
- Sind Augenpunkt, Zielpunkt und Lotpunkt der Ansicht korrekt gewählt (und zeigen insbesondere nicht zum Erdmittelpunkt)?
Animierte Melder bewegen sich nicht
Ursache ist, dass der "Faktor für Ausgabewert" dieser Melder auf 0 steht.