Troubleshooting von Führerstandsproblemen: Unterschied zwischen den Versionen

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== 3D-Fenster überdeckt Hintergrund ==
== 3D-Fenster überdeckt fälschlicherweise Hintergrundbild ==
 
Normalerweise soll das Hintergrundbild das 3D-Fenster überdecken. Das funktioniert jedoch nur dann automatisch, wenn man dem 3D-Fenster-Melder per Texteditor eine leere Textur unterjubelt. Der Melder sollte dann so aussehen:


<pre><nowiki><Melder MaxBildNr="-1" Vorkomma="2" Farbe="FFFFFFFF" InstrName="3D-Fenster" PhysikGroesse="22" Faktor="1" DunkelFarbe="FFFFFFFF">
<pre><nowiki><Melder MaxBildNr="-1" Vorkomma="2" Farbe="FFFFFFFF" InstrName="3D-Fenster" PhysikGroesse="22" Faktor="1" DunkelFarbe="FFFFFFFF">
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Wenn man das nicht will, muss man das Hintergrundbild als überdeckenden Melder beim 3D-Fenster eintragen, dann muss man aber auch für das Hintergrundbild alle Überdeckungen manuell eintragen.

Version vom 6. März 2016, 18:30 Uhr

3D-Fenster überdeckt fälschlicherweise Hintergrundbild

Normalerweise soll das Hintergrundbild das 3D-Fenster überdecken. Das funktioniert jedoch nur dann automatisch, wenn man dem 3D-Fenster-Melder per Texteditor eine leere Textur unterjubelt. Der Melder sollte dann so aussehen:

<Melder MaxBildNr="-1" Vorkomma="2" Farbe="FFFFFFFF" InstrName="3D-Fenster" PhysikGroesse="22" Faktor="1" DunkelFarbe="FFFFFFFF">
    <InstrPkt1/>
    <FstTextur>
        <EinzelTextur Uur="1" Vur="1" TransparentModus="1">
            <Datei/>
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    </FstTextur>
    <InstrPkt2 Y="...."/>
    <InstrPkt3 X="...." Y="...."/>
    <InstrPkt4 X="...."/>
    <Font/>
</Melder>

Wenn man das nicht will, muss man das Hintergrundbild als überdeckenden Melder beim 3D-Fenster eintragen, dann muss man aber auch für das Hintergrundbild alle Überdeckungen manuell eintragen.