Spickzettel Feste Fahrbahn: Unterschied zwischen den Versionen

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(Bettungsmaße)
(aktueller Stand der Entwicklung)
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#In den Einstellungen des 3D-Editors eine Kopie des Oberbautyps "B70 SKL-Oberbau" anlegen und folgende Änderungen vornehmen:
#In den Einstellungen des 3D-Editors eine Kopie des Oberbautyps "B70 SKL-Oberbau" anlegen und folgende Änderungen vornehmen:
#Schwellentextur "PermanentWay\Deutschland\1435mm\Regeloberbau\Feste Fahrbahn System Boegl.dds"
#Schwellentextur "PermanentWay\Deutschland\1435mm\Regeloberbau\Feste Fahrbahn System Boegl.dds"
#"Meter pro Textur (Schotter)" auf 3,25 m setzen - Die Textur enthält 5 Bögl-Schwellen, der Schwellenabstand bei diesem System ist 65 cm. Da der 3D-Editor diesen Meter-pro-Textur-Wert sowohl für die Schwellen als auch für den Schotter verwendet, gerät der seitliche Schotter hierdurch zunächst zu feinkörnig. Dies wird später korrigiert.
#Die Bögl-Gleistragplatte ist mit 2,55 m erheblich schmaler als konventioneller Schotteroberbau. Für eine realistische Proportionierung geht es beim Bögl-Oberbau deshalb nicht ohne geänderte Bettungsmaße, die von den anderen Oberbauformen abweichen. Maß D: 2,75 m. Maß E: 4,484 m. Tex-Ko Bettungskante: 0,1. Die an den Übergängen zum Schotteroberbau entstehenden Spalten können schnell und billig mit der Gleisabschluss_kurz.ls3 gestopft werden.
#Die Bögl-Gleistragplatte ist mit 2,55 m erheblich schmaler als konventioneller Schotteroberbau. Für eine realistische Proportionierung geht es beim Bögl-Oberbau deshalb nicht ohne geänderte Bettungsmaße, die von den anderen Oberbauformen abweichen. Maß D: 2,75 m. Maß E: 4,484 m. Tex-Ko Bettungskante: 0,1. Die an den Übergängen zum Schotteroberbau entstehenden Spalten können schnell und billig mit der Gleisabschluss_kurz.ls3 gestopft werden.
#Die mit Bögl-Oberbau zu versehenden Streckenelemente müssen die neu erstellte Oberbauform zugewiesen bekommen. Entweder schon im Gleisplaneditor oder durch "Streckenelement-Parameter ändern".
#Die mit Bögl-Oberbau zu versehenden Streckenelemente müssen die neu erstellte Oberbauform zugewiesen bekommen. Entweder schon im Gleisplaneditor oder durch "Streckenelement-Parameter ändern".
#Jetzt kann im 3D-Editor "Oberbau erstellen" aufgerufen werden.
#Jetzt kann im 3D-Editor "Oberbau erstellen" aufgerufen werden.
#Gleiszwischenraum-Subsets: Schottertextur tauschen gegen Asphalttextur
#Gleiszwischenraum-Subsets: Schottertextur tauschen gegen Asphalttextur
#Schulter: Subsets händisch umstellen auf 5,00 m Meter-pro-Textur. Anschließend "Textur oberflächenorientiert ausrichten" aufrufen. Damit haben die Schottersteine wieder die Originalgröße.
#Performanceoptimierung der Bettung: Zusi erzeugt den Oberbau immer mit Multitexturing Schotter+Schwellen. Dies ist bei Bögl-Oberbau nicht notwendig. In den Bettungs-Subsets deshalb die Texturkoordinaten von Textur 2 nach Textur 1 kopieren lassen. Anschließend Textur 2 löschen und die "Feste Fahrbahn System Boegl.dds" als Textur 1 einsetzen. Zum Schluss das Subset auf "Standard, eine Textur" umstellen.
#Performanceoptimierung der Bettung: Zusi erzeugt den Oberbau immer mit Multitexturing Schotter+Schwellen. Dies ist bei Bögl-Oberbau nicht notwendig. In den Bettungs-Subsets deshalb die Texturkoordinaten von Textur 2 nach Textur 1 kopieren lassen. Anschließend Textur 2 löschen und die "Feste Fahrbahn System Boegl.dds" als Textur 1 einsetzen. Zum Schluss das Subset auf "Standard, eine Textur" umstellen.
#Korrektur des Schwellenabstands: Der 3D-Editor zieht die Schwellentextur immer mit einem Meter-pro-Tex-Wert von 4,2 auf (passend für deutschen Regeloberbau mit 70 cm Schwellenabstand). Dies ist derzeit nicht in den Oberbauvorlagen änderbar. Da für die Bögl-Textur ein Wert von 3,25 gebraucht wird, müssen in allen Gleisbett-Subsets die V-Koordinaten mit dem Faktor 0,7738 multipliziert werden (Mesh-Subset bearbeiten -> Registerkarte Mesh-Berechnungen -> Texturkoordinaten skalieren).

Version vom 7. November 2016, 22:47 Uhr

Beispiel für Feste Fahrbahn Bauart Bögl

Work in progress - bitte noch nicht im scharfen Schuss verwenden!

Aufgabe: Mittels der Oberbau-Erstellungsfunktionen im 3D-Editor und etwas händischer Nacharbeit soll ein Oberbau des Typs "Feste Fahrbahn Bögl" wie auf dem nebenstehenden Bild erzeugt werden, seitlich eingeschottert und im Gleiszwischenraum asphaltiert.

  1. In den Einstellungen des 3D-Editors eine Kopie des Oberbautyps "B70 SKL-Oberbau" anlegen und folgende Änderungen vornehmen:
  2. Schwellentextur "PermanentWay\Deutschland\1435mm\Regeloberbau\Feste Fahrbahn System Boegl.dds"
  3. Die Bögl-Gleistragplatte ist mit 2,55 m erheblich schmaler als konventioneller Schotteroberbau. Für eine realistische Proportionierung geht es beim Bögl-Oberbau deshalb nicht ohne geänderte Bettungsmaße, die von den anderen Oberbauformen abweichen. Maß D: 2,75 m. Maß E: 4,484 m. Tex-Ko Bettungskante: 0,1. Die an den Übergängen zum Schotteroberbau entstehenden Spalten können schnell und billig mit der Gleisabschluss_kurz.ls3 gestopft werden.
  4. Die mit Bögl-Oberbau zu versehenden Streckenelemente müssen die neu erstellte Oberbauform zugewiesen bekommen. Entweder schon im Gleisplaneditor oder durch "Streckenelement-Parameter ändern".
  5. Jetzt kann im 3D-Editor "Oberbau erstellen" aufgerufen werden.
  6. Gleiszwischenraum-Subsets: Schottertextur tauschen gegen Asphalttextur
  7. Performanceoptimierung der Bettung: Zusi erzeugt den Oberbau immer mit Multitexturing Schotter+Schwellen. Dies ist bei Bögl-Oberbau nicht notwendig. In den Bettungs-Subsets deshalb die Texturkoordinaten von Textur 2 nach Textur 1 kopieren lassen. Anschließend Textur 2 löschen und die "Feste Fahrbahn System Boegl.dds" als Textur 1 einsetzen. Zum Schluss das Subset auf "Standard, eine Textur" umstellen.
  8. Korrektur des Schwellenabstands: Der 3D-Editor zieht die Schwellentextur immer mit einem Meter-pro-Tex-Wert von 4,2 auf (passend für deutschen Regeloberbau mit 70 cm Schwellenabstand). Dies ist derzeit nicht in den Oberbauvorlagen änderbar. Da für die Bögl-Textur ein Wert von 3,25 gebraucht wird, müssen in allen Gleisbett-Subsets die V-Koordinaten mit dem Faktor 0,7738 multipliziert werden (Mesh-Subset bearbeiten -> Registerkarte Mesh-Berechnungen -> Texturkoordinaten skalieren).