Herstellung von Zugfunkgesprächen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ZusiWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „#Audacity 1.3 benutzen (in Version 1.2 fehlt die Exportmöglichkeit für den GSM-Codec). #Aufnahme zu Mono reduzieren. #Samplerate auf 11025 Hz oder 8000 Hz re…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
#Audacity 1.3 benutzen (in Version 1.2 fehlt die Exportmöglichkeit für den GSM-Codec).
Die folgende Anleitung ist getestet mit Audacity 2.2.2:
 
#Aufnahme zu Mono reduzieren.
#Aufnahme zu Mono reduzieren.
#Samplerate auf 11025 Hz oder 8000 Hz reduzieren, um einen "Telefoneffekt" zu bekommen.
#Projektfrequenz auf 11025 oder 8000 Hz reduzieren.
#Samplerate der Spur auf 11025 Hz oder 8000 Hz reduzieren, um einen "Telefoneffekt" zu bekommen.
#GSM-R nimmt auf der Lok ankommende Fdl-Rufe automatisch an. Deshalb in solchen Fällen nur einen Rufton voranstellen.
#GSM-R nimmt auf der Lok ankommende Fdl-Rufe automatisch an. Deshalb in solchen Fällen nur einen Rufton voranstellen.
#Exportieren. Dabei den WAV-Codec GSM 6.10 auswählen. Das ist ein originaler Sprachcodec für Handynetze.
#Exportieren -> Als WAV exportieren. Dateityp: "Andere unkomprimierte Dateien" Header: "WAV Microsoft". Encodierung "GSM 6.10" (das ist ein originaler Sprachcodec für Handynetze).
#Wieder zurück in normales WAV konvertieren (es sieht so aus, als ob DirectX im Simulator kein GSM 6.10 direkt abspielen kann)

Aktuelle Version vom 4. November 2018, 17:31 Uhr

Die folgende Anleitung ist getestet mit Audacity 2.2.2:

  1. Aufnahme zu Mono reduzieren.
  2. Projektfrequenz auf 11025 oder 8000 Hz reduzieren.
  3. Samplerate der Spur auf 11025 Hz oder 8000 Hz reduzieren, um einen "Telefoneffekt" zu bekommen.
  4. GSM-R nimmt auf der Lok ankommende Fdl-Rufe automatisch an. Deshalb in solchen Fällen nur einen Rufton voranstellen.
  5. Exportieren -> Als WAV exportieren. Dateityp: "Andere unkomprimierte Dateien" Header: "WAV Microsoft". Encodierung "GSM 6.10" (das ist ein originaler Sprachcodec für Handynetze).
  6. Wieder zurück in normales WAV konvertieren (es sieht so aus, als ob DirectX im Simulator kein GSM 6.10 direkt abspielen kann)