Ereignisse

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Nr Name Parameter 1 (Single) Parameter 2 (Text) Auswirkung in
1 Signalgeschwindigkeit Geschwindigkeit in km/h - 3D-Editor Gleis 3D-Editor Signal
Beim Erzeugen einer Fahrstraße wird die maximal erlaubte Geschwindigkeit innerhalb der Fahrstraße bestimmt. Diese Geschwindigkeit wird beim Ansteuern der Haupt- und Vorsignale in der Fahrstraße herangezogen. Sie ergibt sich aus dem Minimum aller Ereignisse "Signalgeschwindigkeit" im Fahrweg bis zum ersten Ereignis "Ende Weichenbereich". Ausnahme: Wenn in der Signalmatrix des Zielsignals ein Ereignis "Signalgeschwindigkeit" steht, wird die dort angegebene Geschwindigkeit verwendet und die Ereignisse im Fahrweg werden ignoriert (Doku 5.3.1.11.6.15).
1000002 Ende Weichenbereich A: Ab Zugspitze 3D-Editor Gleis (3D-Editor Signal) Simulator Buchfahrplan
Fahrstraßenerzeugung: Beim Bestimmen der erlaubten Geschwindigkeit in einer Fahrstraße werden "Signalgeschwindigkeit"-Ereignisse ab dem ersten Ereignis "Ende Weichenbereich" ignoriert.
Simulator: Eine per Signalmatrix angeordnete Geschwindigkeitsbeschränkung endet an diesem Ereignis.
Buchfahrplanerzeugung: In neueren Buchfahrplänen wird an dieser Stelle ein Yen-Zeichen gesetzt.
3 Signalhaltfall - - 3D-Editor Gleis (3D-Editor Signal) Simulator
4 Fahrstraße auflösen - - 3D-Editor Gleis (3D-Editor Signal) Simulator
5 Fahrstraße anfordern - - - - Simulator -
6 Buchfahrplaneintrag Wichtigkeit Text - - - Buchfahrplan
1000007 Bahnsteiganfang rechts Bahnsteigname - - Simulator
1000008 Bahnsteigmitte rechts Bahnsteigname - - Simulator
1000009 Bahnsteigende rechts Bahnsteigname - - Simulator
1000010 Bahnsteiganfang links Bahnsteigname - - Simulator
1000011 Bahnsteigmitte links Bahnsteigname - - Simulator
1000012 Bahnsteigende links Bahnsteigname - - Simulator
13 Vorher keine Fahrstraße Verzögerung (s) - - Simulator
14 Zwangshalt - - Simulator
15 Abrupthalt - - Simulator
16 Zug entfernen - - Simulator
17 Fahrt auf Sicht bis zum nächsten Hauptsignal Zusatzweg hinter Hsig in Metern - - Simulator
18 Weiterfahrt nach Halt - -
19 Beschreibung Freier Text - -
20 Vorher keine Vorsignalverknüpfung 3D-Editor Gleis
45 Keine LZB-Fahrstraße einrichten 3D-Editor Gleis
21 Keine Zug-Fahrstraße einrichten 3D-Editor Gleis
22 Keine Rangier-Fahrstraße einrichten 3D-Editor Gleis
23 Hilfshauptsignal - 3D-Editor Signal
24 Türschließauftrag-Signal
25 Abfahrsignal
1000027 Bahnübergang öffnen Referenznummer Moduldatei
27 Bahnübergang schließen Referenznummer Moduldatei
28 Gegengleis kennzeichnen Nummer Signalbegriff Streckennummer 3D-Editor Gleis 3D-Editor Signal Simulator
Im Streckenelement: Eine Fahrstraße, die über dieses Ereignis führt, wird als Gegengleis-Fahrstraße mit der angegebenen Streckennummer markiert. Diese Information benötigt unter Anderem die Buchfahrplanerzeugung.
In der regulären Signalmatrix: Beim Erzeugen einer Fahrstraße, die ins Gegengleis führt, wird zum regulären Signalbild der angegebene Signalbegriff (Nummerierung beginnt bei 0) hinzugefügt, dazu wird eventuell eine neue Zeile in der Signalmatrix erzeugt (Doku 5.3.1.11.6.13).
In der Ersatzsignalmatrix: Wird eine Fahrstraße zufallsgesteuert auf Ersatzsignal befahren, so wird das erste Ersatzsignal mit diesem Ereignis angesteuert, falls die Fahrstraße ins Gegengleis führt. Andernfalls wird das erste Ersatzsignal ohne dieses Ereignis angesteuert.
39 Regelgleis kennzeichnen Streckennummer 3D-Editor Gleis
40 Eingleisige Strecke kennzeichnen Streckennummer 3D-Editor Gleis
Im Streckenelement: Eine Fahrstraße, die über dieses Ereignis führt, wird als Regelgleis- bzw. eingleisige Fahrstraße mit der angegebenen Streckennummer markiert. Diese Information benötigt unter Anderem die Buchfahrplanerzeugung. Wenn eine Fahrstraße über keines der Ereignisse 28, 39, 40 führt, wird sie als Fahrstraße innerhalb eines Bahnhofs (wo kein Regel- oder Gegengleis und keine Streckennummer existiert) erzeugt.
38 Richtungsvoranzeiger Nummer Signalbegriff Buchstabe 3D-Editor Signal
Beim Erzeugen einer Fahrstraße, die über ein "Richtungsanzeiger-Ziel"-Ereignis mit dem angegebenen Buchstaben führt, wird in einem Vorsignal, das dieses Ereignis in der passenden Spalte enthält, zusätzlich zum regulären Signalbild der angegebene Signalbegriff (Nummerierung beginnt bei 0) hinzugefügt, dazu wird eventuell eine neue Spalte in der Signalmatrix erzeugt (Doku 5.3.1.11.6.13).
29 Richtungsanzeiger-Ziel Nummer Signalbegriff Buchstabe 3D-Editor Gleis 3D-Editor Signal
Im Streckenelement: In einer Fahrstraße, die über dieses Ereignis führt, wird in allen Hauptsignalen der passende Richtungsanzeiger und in allen Vorsignalen der passende Richtungsvoranzeiger angesteuert, soweit vorhanden.
In der Signalmatrix: Beim Erzeugen einer Fahrstraße, die über ein "Richtungsanzeiger-Ziel"-Ereignis mit dem angegebenen Buchstaben führt, wird in einem Hauptsignal, das dieses Ereignis in der passenden Zeile enthält, zusätzlich zum regulären Signalbild der angegebene Signalbegriff (Nummerierung beginnt bei 0) hinzugefügt, dazu wird eventuell eine neue Zeile in der Signalmatrix erzeugt (Doku 5.3.1.11.6.13). Achtung: Bei Signalen, die Kennlicht zeigen, wird der Richtungsanzeiger nicht angesteuert. Für diese Funktion muss das Programm fahrstr_gen verwendet werden.
30 Pfeifen - - Simulator
31 Streckensound Funktionstyp Dateiname - - Simulator
32 Befehl einblenden Einblenden, wenn in Abstand < x angehalten Dateiname - - Simulator
47 Manipulation Hauptluftleitung Vorgang - -
46 Hauptschalter aus Ankündigung - - Buchfahrplan
41 Hauptschalter ausschalten - - Buchfahrplan
42 Hauptschalter einschalten - - Buchfahrplan
43 Stromabnehmer senken - - Buchfahrplan
44 Stromabnehmer heben - - Buchfahrplan
52 Entgleisen Geschwindigkeit in km/h - -
35 Register in Fahrstraße verknüpfen Referenznummer 3D-Editor Gleis
36 Weiche in Fahrstraße verknüpfen Referenznummer Weichenstellung 3D-Editor Gleis
37 Signal in Fahrstraße verknüpfen Referenznummer Hauptsignalzeile 3D-Editor Gleis
50 Vorsignal in Fahrstraße verknüpfen Referenznummer Vorsignalspalte 3D-Editor Gleis
48 Signal umstellen Referenznummer Moduldatei - - Simulator
49 Weiche umstellen Referenznummer Moduldatei - - Simulator
500 Indusi 500 Hz -
1000 Indusi 1000 Hz Auslösegeschwindigkeit in km/h -
2000 Indusi 2000 Hz Auslösegeschwindigkeit in km/h -
1003001 LZB-Anfang LZB-Bauart Simulator
3002 LZB-Ende 3D-Editor Gleis Simulator
3003 LZB-CIR-ELKE-Geschwindigkeit Geschwindigkeit in km/h
4000 GNT-Geschwindigkeit Geschwindigkeitszuschlag in km/h
4001 GNT-Anfang Simulator
4002 GNT-Ende Simulator
4003 GNT-Indusi-Unterdrückung