Nützliche Hinweise aus dem Forum: Objektbau: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Allgemein == * [http://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=252034#p252034 Wie die Anzahl und Größe von Mesh-Subsets die Performance beeinflusst] == Blender ==…“) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
== Allgemein == | == Allgemein == | ||
* [http://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=252034#p252034 Wie die Anzahl und Größe von Mesh-Subsets die Performance beeinflusst] | * [http://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=252034#p252034 Wie die Anzahl und Größe von Mesh-Subsets die Performance beeinflusst] | ||
* [https://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=235358#p235358 Bauhinweise für Nachteffekte der 3D-Objekte] | |||
== Blender == | == Blender == |
Version vom 9. September 2017, 22:48 Uhr
Allgemein
- Wie die Anzahl und Größe von Mesh-Subsets die Performance beeinflusst
- Bauhinweise für Nachteffekte der 3D-Objekte
Blender
- Wie man mit "Backface Culling" die Rückseiten von Dreiecken ausblendet (wie es Zusi auch macht)
- Wie der "Edge-Split"-Modifier bei kniffligem Aufeinandertreffen von Smooth und Sharp Edges helfen kann
- Wie man Vektorzeichnungen als Hintergrundbilder importiert
- Wie man Multitexturing in Blender umsetzt
- Wie man Blender-Animationen erstellt und nach Zusi exportiert
- Wie man näherungsweise maßstabsgetreu UV-unwrappt
- Wie man mit "Matcap" die Form und das Shading seines Objektes überprüfen kann