Nützliche Hinweise aus dem Forum: Objektbau: Unterschied zwischen den Versionen
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* [http://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=252034#p252034 Wie die Anzahl und Größe von Mesh-Subsets die Performance beeinflusst] | * [http://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=252034#p252034 Wie die Anzahl und Größe von Mesh-Subsets die Performance beeinflusst] | ||
* [https://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=235358#p235358 Bauhinweise für Nachteffekte der 3D-Objekte] | * [https://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=235358#p235358 Bauhinweise für Nachteffekte der 3D-Objekte] | ||
* [https://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=333445#p333445 Ausführliche Erklärung zu den Dummy-Grundplatten für den Geländeformer] | |||
* [https://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=282276#p282276 Gebäudebau: Geländeformer-Markierung mit Dummy-Subsets] | * [https://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=282276#p282276 Gebäudebau: Geländeformer-Markierung mit Dummy-Subsets] | ||
* [https://forum.zusi.de/viewtopic.php?p=277528#p277528 Wie man Objekte in mehr als 3000m Entfernung sichtbar macht] | |||
== Blender == | == Blender == |
Aktuelle Version vom 9. Oktober 2022, 16:57 Uhr
Allgemein
- Wie die Anzahl und Größe von Mesh-Subsets die Performance beeinflusst
- Bauhinweise für Nachteffekte der 3D-Objekte
- Ausführliche Erklärung zu den Dummy-Grundplatten für den Geländeformer
- Gebäudebau: Geländeformer-Markierung mit Dummy-Subsets
- Wie man Objekte in mehr als 3000m Entfernung sichtbar macht
Blender
- Wie man mit "Backface Culling" die Rückseiten von Dreiecken ausblendet (wie es Zusi auch macht)
- Wie der "Edge-Split"-Modifier bei kniffligem Aufeinandertreffen von Smooth und Sharp Edges helfen kann
- Wie man Vektorzeichnungen als Hintergrundbilder importiert
- Wie man Multitexturing in Blender umsetzt
- Wie man Blender-Animationen erstellt und nach Zusi exportiert
- Wie man näherungsweise maßstabsgetreu UV-unwrappt
- Wie man mit "Matcap" die Form und das Shading seines Objektes überprüfen kann