Ergänzungen zu den XML-Dateiformaten: Unterschied zwischen den Versionen
(+ Einheit Geschwindigkeiten) |
(→Beispiel: +Beispiele (ja, mir ist langweilig.)) |
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- class="hintergrundfarbe6" | |- class="hintergrundfarbe6" | ||
! Situation (<code>grünes Ende ====> blaues Ende</code>) | ! Situation (<code>grünes Ende ==Nr==> blaues Ende</code>) | ||
! Anschluss-Wert | ! Nachfolger von <code>(2, NORM)</code> | ||
! Nachfolger von <code>(2, GEGEN)</code> | |||
! Anschluss-Wert von Element Nr. 2 | |||
|- | |- | ||
| <code>====> '''====>''' ====></code> | | <code>==1==> '''==2==>''' ==3==></code> | ||
| 256 = 2<sup>8</sup> | | <code>(3, NORM)</code> | ||
| <code>(1, <span style="color:blue">GEGEN</span>)</code> | |||
| 256 = <span style="color:blue">2<sup>8</sup></span> | |||
|- | |- | ||
| <code>====> '''====>''' <====</code> | | <code>==1==> '''==2==>''' <==3==</code> | ||
| 257 = 2<sup>8</sup> + 2<sup>0</sup> | | <code>(3, <span style="color:maroon">GEGEN</span>)</code> | ||
| <code>(1, <span style="color:blue">GEGEN</span>)</code> | |||
| 257 = <span style="color:blue">2<sup>8</sup></span> + <span style="color:maroon">2<sup>0</sup></span> | |||
|- | |- | ||
| <code><==== '''====>''' ====></code> | | <code><==1== '''==2==>''' ==3==></code> | ||
| <code>(3, NORM)</code> | |||
| <code>(1, NORM)</code> | |||
| 0 | | 0 | ||
|- | |- | ||
| <code><==== '''====>''' <====</code> | | <code><==1== '''==2==>''' <==3==</code> | ||
| 1 = 2<sup>0</sup> | | <code>(3, <span style="color:maroon">GEGEN</span>)</code> | ||
| <code>(1, NORM)</code> | |||
| 1 = <span style="color:maroon">2<sup>0</sup></span> | |||
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|} | |} |
Version vom 19. Januar 2016, 20:21 Uhr
Hier werden Hinweise zu Stellen in den XML-Dateiformaten gesammelt, die nicht selbsterklärend sind.
Allgemeines
- Bei Ganzzahl- und Fließkommazahl-Attributen kann der Wert
0
bzw.0.0
kodiert werden, indem das Attribut vollständig weggelassen wird. In den von Zusi geschriebenen Dateien ist das überall so. Quelle - Geschwindigkeiten werden in der Einheit Meter pro Sekunde angegeben. Ausnahme sind
Wert
-Attribute inEreignis
-Knoten, die auch als Geschwindigkeit interpretiert werden können (etwa Auslösegeschwindigkeit bei 1000-Hz-Ereignissen). - Programmseitig generierte XML-Dateien, die UTF-8-kodiert sind, sollten eine Byte Order Mark (
0xEF,0xBB,0xBF
) am Anfang enthalten, damit Texteditoren sie zuverlässig als UTF-8 erkennen, siehe UTF-8 Byte Order Mark setzen.
Strecke (.st3)
Zuordnung Norm/Gegen ↔ blau/grün
In der Programmoberfläche werden ausschließlich die Bezeichnungen "blaue und grüne Richtung" verwendet. Diese entsprechen Norm- bzw. Gegenrichtung im Dateiformat. Merkhilfe: grün = Gegenrichtung.
Nr
-Attribut NachNorm[Modul]
und NachGegen[Modul]
-Knoten im StrElement
-Knoten
Bei NachNorm
und NachGegen
handelt es sich um die Nummer eines Streckenelements im selben Modul.
Bei NachNormModul
und NachGegenModul
handelt es sich um die Nummer eines Referenzpunkts im durch den Datei
-Kindknoten angegebenen Modul.
Anschluss
-Attribut des StrElement
-Knotens
Dieses Attribut kodiert auf effiziente Weise die Richtung der Nachfolgerelemente des eigenen Moduls. Bei einem Nachfolgerelement in einem anderen Modul ist die gesuchte Richtung das Inverse der Richtung des angegebenen Referenzpunkts (da der Referenzpunkt die Richtung der Modulschnittstelle angibt).
Es handelt sich um eine 16-Bit-Zahl. In den unteren 8 Bits ist die Richtung der (maximal 8) Nachfolgerelemente in Normrichtung (blau) gespeichert, beginnend mit dem niedrigsten Bit für den ersten Nachfolger. In den oberen 8 Bits ist die Richtung der (maximal 8) Nachfolgerelemente in Gegenrichtung (grün) gespeichert. Ein Bit 1 an der entsprechenden Stelle bedeutet, dass der Nachfolger in Gegenrichtung liegt.
Beispiel
Situation (grünes Ende ==Nr==> blaues Ende )
|
Nachfolger von (2, NORM)
|
Nachfolger von (2, GEGEN)
|
Anschluss-Wert von Element Nr. 2 |
---|---|---|---|
==1==> ==2==> ==3==>
|
(3, NORM)
|
(1, GEGEN)
|
256 = 28 |
==1==> ==2==> <==3==
|
(3, GEGEN)
|
(1, GEGEN)
|
257 = 28 + 20 |
<==1== ==2==> ==3==>
|
(3, NORM)
|
(1, NORM)
|
0 |
<==1== ==2==> <==3==
|
(3, GEGEN)
|
(1, NORM)
|
1 = 20 |
Pseudocode
Um für ein Element-Richtungs-Tupel (Element, Richtung)
die Richtung des i
-ten Nachfolgers zu bestimmen, wobei i
von 0 indiziert ist:
anschluss_shift := i + (if richtung == GEGEN then 8 else 0) nachfolger_richtung := if (anschluss >> anschluss_shift) & 1 == 0 then NORM else GEGEN
FahrstrWeichenlage
-Attribut des FahrstrWeiche
-Knotens
Dieses Attribut ist, anders als die Nachfolger von Streckenelementen, 1-indiziert.
Speicherreihenfolge der Signalmatrix-Einträge
Die Signalmatrizen sind zeilenweise gespeichert. Die Anzahl Spalten ergibt sich aus der Anzahl VsigBegriff
-Knoten, die Anzahl Zeilen aus der Anzahl HsigBegriff
-Knoten. Wenn matrix
eine Liste der MatrixEintrag
-Knoten ist, dann ist matrix[zeile * anz_spalten + spalte]
der Matrixeintrag für die angegebene Zeile und Spalte (jeweils 0-indiziert).
Landschaft (.ls3)
Farbwerte bei Subset
-Knoten
Für Farbangaben gibt es aus historischen Gründen zwei Formate.
- BGR: Die Farbe wird als String "0AABBGGRR" kodiert.
- RGB: Die Farbe wird als String "AARRGGBB" kodiert.
RR/GG/BB/AA steht für die zweistellige Hexadezimalrepräsentation des Rot-/Grün-/Blau-/Alpha-Farbanteils als Zahl zwischen 0 und 255.
Neu geschriebene Dateien sollen das RGB-Format verwenden. Das BGR-Format begegnet einem beim Parsen bestehender Dateien des Öfteren. Zur Unterscheidung verwenden die beiden Formate unterschiedliche Attributnamen:
Format | Diffuse | Ambient | Emit (Nachtfarbe) |
---|---|---|---|
BGR | C | CA | E |
RGB | Cd | Ca | Ce |