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	<id>http://zusiwiki.echoray.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Spickzettel_Hintergrundbilder_in_Blender</id>
	<title>Spickzettel Hintergrundbilder in Blender - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-29T04:58:41Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in ZusiWiki</subtitle>
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		<id>http://zusiwiki.echoray.de/index.php?title=Spickzettel_Hintergrundbilder_in_Blender&amp;diff=1029&amp;oldid=prev</id>
		<title>Johannes: Die Seite wurde neu angelegt: „Gegeben: eine bemaßte Zeichnung, in der &#039;&#039;p&#039;&#039; Pixel &#039;&#039;m&#039;&#039; Meter entsprechen. Das Bild ist &#039;&#039;B&#039;&#039; x &#039;&#039;H&#039;&#039; Pixel groß, die kürzere Seite des Bildes ist &#039;&#039;k&#039;&#039; P…“</title>
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		<updated>2018-01-28T16:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Gegeben: eine bemaßte Zeichnung, in der &amp;#039;&amp;#039;p&amp;#039;&amp;#039; Pixel &amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039; Meter entsprechen. Das Bild ist &amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039; x &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; Pixel groß, die kürzere Seite des Bildes ist &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039; P…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Gegeben: eine bemaßte Zeichnung, in der &amp;#039;&amp;#039;p&amp;#039;&amp;#039; Pixel &amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039; Meter entsprechen. Das Bild ist &amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039; x &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; Pixel groß, die kürzere Seite des Bildes ist &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039; Pixel lang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skalierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Skalierungsfaktor in Blender ist der Wert &amp;#039;&amp;#039;k*m/p&amp;#039;&amp;#039; einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Der Skalierungsfaktor gibt die Länge der kürzeren Seite in Blender-Einheiten = Metern an.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Punkt (&amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;y&amp;#039;&amp;#039;) im Bild mit einem Punkt (&amp;#039;&amp;#039;a&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;b&amp;#039;&amp;#039;) in Blender zur Deckung zu bringen, gibt man folgende Werte für die Verschiebung des Bildes ein:&lt;br /&gt;
* X-Verschiebung: (&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;/2 - &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;)*&amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;p&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;a&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Y-Verschiebung:&lt;br /&gt;
** Bei Bildern im Hochformat: ((&amp;#039;&amp;#039;y&amp;#039;&amp;#039; - &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;/2)*&amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;p&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;b&amp;#039;&amp;#039;)*&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; und&lt;br /&gt;
** Bei Bildern im Querformat: (&amp;#039;&amp;#039;y&amp;#039;&amp;#039; - &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;/2)*&amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;p&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;b&amp;#039;&amp;#039;*&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechnung geht davon aus, dass im Bild die x-Achse nach rechts und die y-Achse nach unten zeigt und in Blender beide Achsen nach oben zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Die Verschiebung bezieht sich auf das bereits skalierte Bild. Wenn beide Werte 0 sind, wird das Bild im Ursprung zentriert. Die eingegebenen y-Verschiebewerte werden von Blender offensichtlich mit &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039; multipliziert.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannes</name></author>
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